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/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / solitaire-x / poster < prev    next >
Text File  |  1992-06-24  |  3KB  |  57 lines

  1. This material was downloaded from People Link (plink).  Below is a copy
  2. of the information from People Links Amiga Zone library section.
  3.  
  4. -Fred  ><>
  5.  01-Feb-91
  6.  
  7. -----
  8. AMIGA ZONE                 Sec:  10
  9. Name : SOLX.LZH              Num: 26,636
  10. By:   CBM*HARV   Date:  1/30/91 19:10
  11. Bytes:    15,744    Downloads:   25
  12. Binary!
  13. Title:    SOLITAIREX CARD GAME
  14. Keywords: SOLX SOLITAIREX CARD GAME
  15. -----
  16.  
  17.  
  18.                               SolitareX
  19.                               =========
  20.  
  21.      written by: Stephen Orr (SandIsoft)
  22.      imagery by: Gregory M. Stelmack
  23.  
  24.      A little while ago one of my room-mates got interested in Solitaire
  25. Royal, and in learning how to play the various games included in that
  26. package he revealed to me a solitaire game which was taught to him by his
  27. grandfather. I challenged him to write this game for the Amiga, a fairly
  28. simple task, and he accepted. Unfortunately he never got around to finally
  29. writing the program, and so in a fit of homework avoidance I decided to
  30. get it done.
  31.      Two days later, here it is.
  32.  
  33.      Seeing as my room-mate doesn't know the actual name for this kind of
  34. solitaire, it seemed fitting that we call it simply SolitaireX. The rules
  35. are simple. An initial hand is dealt consisting of 4 rows of 52 cards (the
  36. entire deck). The aces are then removed.
  37.      The idea is to resolve each of the four rows into ascending order.
  38. Staring with 2's in the leftmost column, and proceeding to kings in the
  39. right (but one) most column.  This is acheived by moving cards according
  40. to 3 rules;
  41.      1) A blank square may be filled only with a card of the same suit
  42.         and value one greater than the card to the left of the blank
  43.      2) The leftmost blanks may be filled with any two
  44.      3) No card may be placed in a blank, next to a king (as there is
  45.         no card of higher value)
  46.      Once you have run out of moves, cards which are 'well placed'
  47. (ie: starting from a two in the leftmost column, and proceeding in the
  48. same suit, in ascending order) are left on the tableau, and all other
  49. cards are reshuffled and re-dealt. When re-dealing, blanks are left
  50. immediately to the left of the 'well placed' cards, or in the left-most
  51. column, whichever is appropriate.  Three shuffles are allowed (the
  52. initial deal counting as one).
  53.      As in colourization, computerization of traditional games always
  54. involves enhancements.  In this case there are a range of options
  55. available along the bottom of the display, and a 'keen' user interface
  56. for playing the game.
  57.